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Android Android SDKのインストーラにJDKが無いと言われる JDKが入っているのに 「Java SE Development Kit (JDK) not found.」 と言われる場合 64bit版WindowsだとJDKの使うレジストリの関係でインストーラがJDKを認識できないようです とりあえずzip版使えばOK 実機での実行/デバッグ 実機での実行 実機でもデバッグができるようにするEclipseならAndroid.xmlの「アプリケーション」タブからApplication Attributes内、debuggableをtrueに 直接編集する場合は、 application 要素に「android debuggable="true"」を追加 Eclipseでの実行実行やデバッグを押すとAndroid Device Chooserダイアログが出るので上側の実機デバイスを選択してOK AVDが自動で起動する場合、実行>実行(デバッグ)構成>Androidアプリケーション>(プロジェクト名)>ターゲット内のAVDのチェックを外して適用 ADBでの実機へのインストール・アンインストール 実機が繋がった状態でコマンドプロンプトから インストールadb install [.apkファイル] .apkはプロジェクトのbinフォルダにあるやつ アンインストールadb uninstall [パッケージ名] パッケージ名はcom.example~とかのやつ Android NDK ndk-build時に/cygdrive/g/David~が見つからないと言われる よくわからないけどWindowsのGドライブが関係しているようで、Daemon Toolsが作成していたGドライブを削除したら通るようになった。 参考URL https //groups.google.com/group/android-ndk/browse_thread/thread/7eb2ef515c1fca2?hl=ja
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Team Build構想 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラス構成 1W 2Me 1N 1R 3Mo コンセプト 2MeによるEnergy枯渇+Trapによる範囲ダメージ コメント 2Meを機軸にIRCでの会話から即席で構築改善案などあればコメントをよろしく -- (lau@管理人) 2005-11-30 01 24 44 名前 コメント すべてのコメントを見る ビルド詳細 W/E N/Mo Me/* Me/* R/Me Mo/Me Mo/Me Mo/Me W/E Eviscerate* Axe Rake Executiners Strike Berserker Stance Wild Blow Sprint Gale Resurrection Signet N/Mo Offering of Blood* Dark Pact Vampric Gaze Necrotic Traversal Balthazar s Aura Smite Hex(Convert Hex)(Rend Enchantments) Scourge Healing Resurrection Signet Me/* Energy Surge* Energy Burn Energy Tap Ether Lord(Drain Enchantment) Mind Wrack Signet of Weariness Wastrel s Worry Resurrection Signet Me/* Energy Surge* Energy Burn Energy Tap Ether Lord(Drain Enchantment) Mind Wrack Signet of Weariness Wastrel s Worry Resurrection Signet R/Me Spike Trap* Barbed Trap Flame Trap Dust Trap Mantra of Resolve Energy Tap Signet of Humility Resurrection Signet Mo/Me Energy Drain* Power Drain Heal Other Dwayna s Kiss Healing Seed Orison of Healing Holy Veil Resurrection Signet Mo/Me Energy Drain* Power Drain Heal Other Dwayna s Kiss Healing Seed Orison of Healing Holy Veil Resurrection Signet Mo/Me Restore Condision* Power Drain Guardian Protective Spirit Reversal of Fortune Holy Veil Inspired Hex Resurrection Signet
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2nd Season Team Build(仮) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラス構成 1W 2Me 1N 1E 3Mo コンセプト Energy Denial Build ビルド詳細 W/E(R) Me/* Me/* N/* E/* W/E(R) Eviscerate* Axe Rake Executiners Strike Penetrating Blow Wild Blow(Disrupting Chop)(Distracting Blow) Sprint Gale(Tiger s Fury) Resurrection Signet Me/* Energy Surge* Energy Burn Energy Tap Empathy Mind Wrack Signet of Weariness Wastrel s Worry Resurrection Signet Me/* Energy Surge* Energy Burn Energy Tap Empathy Mind Wrack Signet of Weariness Wastrel s Worry Resurrection Signet N/* Offering of Blood* Dark Pact Shadow Strike Vampric Gaze Strip Enchantment(Life Shiphon) Necrotic Traversal Well of Suffering Resurrection Signet E/* Elemental Attunement* Earth Attunement(Channeling) Stone Daggers Stoning Obsidian Flame Gale(Maelstrom)(Drain Enchantment) Ward Against Melee Ward Against Foe =備考= Relic用にWAFをResurrection Signetスロットに装備 Enchant除去が絶対的に足りない問題 相手Heroに対するInterrupt問題
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GCBBuilder 携帯版 記録係 GCBBuilder 携帯版 の動作報告(特に動作機種)、不具合情報、要望などの書き込みお願いします。 名前 コメント MS IN ACTION!の販売:電脳玩具屋ベルモ 限定盤!特典付き!タワレコ・オンリーが盛りだくさん!!
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buildコマンド コマンド パラメーター 説明 アクセス /build ビルドコマンドとその説明を表示します Mayors, Assistants /build progress あなたの町が今建設している構造物に関しての経過を表示します Mayors, Assistants /build repairnearest 最も近い構造を修復します、確認が必要です Mayors, Assistants /build undo 現在は道路や壁の構造のみに使用可能、建築を中止しコインを払い戻し Mayors, Assistants /build demolishnearest 最も近くの構造を解体する、払い戻し不可 Mayors, Assistants /build list 建築可能なすべての構造、ハンマー数、コストを表示します Mayors, Assistants /build demolish 場所 場所を選択せずに実行すると町のすべての構造が一覧表示、パラメーター入力で解体 Mayors, Assistants /build validatenearest 下レイヤーが建築できる条件を満たしているか検証、戦争時の建物の損傷を防ぎます Mayors, Assistants /build 構造物名 立っている場所に構造体を構築します、構造物予定プロットの左に立つとやりやすい Mayors, Assistants
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雑記 Mitigation Threat and Aggro Gearing Abilities Build Mitigation Physical damage mitigation Armor Value Armor Valueは全てのPhysical攻撃に対して適用される。 レベル50時の計算式は DamageReduction = ArmorValue / (ArmorValue + 6500) Block シールドを装備している場合、Physical攻撃をMelee/Rangeを問わずにBlockすることが出来る。 Chance to Block レベル50時のBlockする確率の計算式は BlockChance = 0.0486 * BlockRating Block absorption レベル50時のブロックした際のダメージ減少量は以下の計算式で表される。 DamageAbsorbed = BlockRating / (BlockRating + 721) Soul Treeで "increases your block by X%"の効果を得ている場合、Block chanceのみが増え、Blockした際のダメージ減少量は変化しない。 Parry Physical攻撃をMelee/Rangeを問わずにParryすることが出来る。Parryに成功した場合ダメージを受けず、追加効果を受けることもない。 Chance to Parry レベル50時のParryする確率の計算式は ParryChance = 0.0162 * ParryRating Dodge Physical攻撃をMelee/Rangeを問わずにDodgeすることが出来る。Dodgeに成功した場合ダメージを受けず、追加効果を受けることもない。 Chance to Dodge レベル50時のDodgeする確率の計算式は DodgeChance = 0.0237 * DodgeRating Magic damage mitigation Magic属性のダメージはMagicダメージ軽減のabilitiesか、Resistanceステータスによって軽減される。 Resistance ResistanceにはLife, Death, Air, Earth, Fire, Waterの6種類があり、それぞれ同属性の攻撃によるダメージを軽減する。 Resistanceによるダメージ軽減はdamage resistとdamage reductionの2種類がある。 Damage Resist Damage Resistの確率は 1pts resistance=0.1% chance to damage resist Damage Reduction Damage Reductionの計算式は 1pts resistance=0.05% damage reduction Threat and Aggro Cinderhelm's Complete Rift Guide to Warrior Tankingより抜粋 threatは通常時にNPCが誰をターゲットして攻撃するかを決定するために使われる隠しステータスです。私たちは時々、threatとaggroという言葉を互換的に使いますが、aggroとは正確には「敵が現在誰を攻撃しているか」を意味します。 Threat and Damage 1damage=1threatです。 talentや特定のシチュエーションを除けば、あなたがターゲットに与えたdamageの値がそのままあなたの生み出したthreat値になります。 攻撃を受けることではthreatは増えません。回避やブロックはthreatを全く増加させません(リアクティブスキルを使わない限りは)。 また、threatは時間経過で減少するということは無いように見受けられます。 オーバーヒーリングはthreatを増やしませんが、正確な値のテストはしていません。 130%ルール meleeプレイヤー・rangedプレイヤーはどちらも現在aggroを取っているプレイヤーが持つthreat値の130%を超えるthreatを生み出すとaggroを得ます。 注 patch1.2ではmeleeプレイヤーは110%、rangedプレイヤーは130%だったのがpatch1.3で変更が入った模様。 +Threat / +Damage Abilities talent無しでabilitiesをテストした後、+threat及び+damage効果のあるtalentを取って再びabilitiesをテスト。結果としては、全て意図された通りに働きました。abilitiesによって発生するThreatは、ほぼ完全に与えたダメージを基準にしています。Small Arms Specializationが10% Threat Talentを意味するということは特筆するに値するでしょう。 AbilityによるThreat乗算 Tank Buildのほぼ全てのabilitiesは、damageの5倍のthreatを生み出します。これはつまり、200damageを与えるabilitiesは1000のthreatを生み出すということです。 これは全てのAP builderのabilities(Empowering, Pacifying Strike...)、finisher abilities (Righteous Blow, Devouring Blow...)、そしてRetaliationのようないくつかの特殊なabilitiesに当てはまります。全てのabilitiesのテストはまだ出来ていません。 Spotter s Order、Call to Entrench、Call to Battle、そしてCall to RegroupはあなたのEndurance値の6倍のthreatを生み出します(Buff込みの値)。これはつまり、あなたが500 Enduranceを持っている場合、3000 threatを生み出すということです。1combo point消費でも3combo point消費でも同じです。この値はAggressive Guardian (20% threat増加/paladin talent)の効果はありません。 ReaverのDoTは特殊な基準を持っており、まだ明確にはなっていません。DoTダメージを最後まで入れた場合には、即時damageのability(Pacifying Strikeのような)よりも高いthreat値を生み出すようです。 "Generates additional threat"とtooltipに書かれてもいても、それが必ずしも正確とは限りません。テストを通じて、"generates additional threat"と書かれていないabilityが追加threatを発生させたり、書かれているにも関わらず追加threatを発生させない場合がよくありました。 Taunts tauntには3つの要素があります。ターゲット固定機能、若干のthreat発生機能、そしてターゲットに対して現在最も高いthreat値を持っているプレイヤーと同じthreat値まで引き上げる機能です。 ターゲット固定機能はターゲットにdebuffとして働き、短い間ターゲットがあなたを攻撃するように仕向けます。 次にthreat発生機能。tauntは若干のthreatを発生させるようです。Seargent s Orderは低レベルの敵に対しておよそ31のthreatを固定で発生させ、Grim Lureは100を少し超える量のthreatを発生させました。全tauntがテストされているわけではなく、また本当に少しのthreat量ですが、pullをスムーズにする手助けにはなるでしょう。 最後に、tauntはthreat増加機能。プレイヤーが敵に対してtauntをしたら、そのプレイヤーのthreat値はターゲットに対して現在最も高いthreat値を持っているプレイヤーの値にまで引き上げられます。これは誰がaggroを取っているかとは関係ありません。 130%ルールのことを覚えておいてください。melee/rangedプレイヤーは現在aggroを取っているプレイヤーよりも29%多くのthreatを持つことが可能です。こういう時にtankがtauntすれば、tankのthreatはそのプレイヤーのthreat値まで引き上げられます。 このことから、あなたが現在tankしているmobに対してtauntを使うことは限られた場面においては有用でしょう。 tauntは使用するたびに効果が減少し、更に敵が次のtauntに対してimmuneになるまで3回しか使えません。前のtauntから20秒経つと次のtauntが効くようになります。 Gearing DPS34の1hand axe/swordよりもDPS33.6のdaggerのほうが強い。理由は WhetstoneとSpotter s Orderの効果がDPS値ではなくDamage値に乗るため、振りが速い武器のほうが効果が大きい。 振りが速い武器のほうがFiery Burstがホンの少し速く乗る。 ため。 その他Gearingについては下記Spreadsheetを参照。 DPS Tank DPS Spreadsheetは1枚目のシートが最も正しい。 TrinketはCodexのrepをhonoredまであげると買えるWhispered Silence/Words of WarがBiS。 Abilities ParagonのabilityはそれぞれWeapon Damageの加算式が違う。 Rising Waterfallが弱い理由はこの計算式のため。 FinalblowとReaping Harvestのどちらが強いかは要検証。 Weapon DPS Contributions when DW Paragon DW Abilities Dual Strike ~60% of each weapon Reaping Harvest 100% of each weapon Path of the Wind 100% of mainhand, 0% of offhand Path of the Raptor 100% of each weapon Path of the Hurricane 100% of each weapon Path of the Tempest 100% of each weapon Paired Strike 100% of each weapon Flurry Not Tested Paragon Non-DW Abilities Rising Waterfall 100% of mainhand, 0% of offhand Death Touch 0% of mainhand, 0% of offhand Non-Paragon Abilities (physical dmg ones that use weapon dmg) 100% of mainhand, 0% of offhand Build Patch 1.3 DPS Melee Build Paragon 44/ Champion 20/ Rift Blade 2 参照スレッド Macro例1 Main spam macro suppressmacrofailures cast path of the raptor cast path of the hurricane cast paired strike cast dual strike cast frenzied strike cast path of the wind Main finisher macro suppressmacrofailures cast strike like iron cast fiery burst AOE macro suppressmacrofailures cast path of the hurricane cast mighty blow cast frenzied strike Fiery Burstは1SLIの間に2回。1回目のFiery Burstが消えるまで2回目のFiery Burstは入れないこと。 Bend like the ReedはCD毎に使用。 Full T3になるまでは下のbuildよりはこっちのほうが強い。 Paragon 38/ Champion 21/ Rift Blade 7 参照スレッド Macro例1 Macro(1) spam AP builder suppressmacrofailures cast path of the raptor cast dual strike cast frenzied strike cast path of the hurricane cast path of the wind cast flamespear Macro(2) Main finisher macro suppressmacrofailures cast strike like iron cast fiery burst Macro(4) AOE macro suppressmacrofailures cast path of the hurricane cast mighty blow cast frenzied strike Fiery Burstは1SLIの間に2回。1回目のFiery Burstが消えるまで2回目のFiery Burstは入れないこと。 Bend like the ReedはCD毎に使用。 PvP Paragon 44/ Champion 22/ Vindicator 0 参照スレッド Macro例1 Spam macro cast death touch cast path of the hurricane cast path of the raptor cast paired strike cast dual strike cast bloodthirst cast frenzied strike cast inescapable fury cast turn the blade cast path of the wind Finisher macro cast bend like the reed cast strike like iron cast reaping harvest cast path of the tempest cast bloodthirst cast frenzied strike cast inescapable fury cast turn the blade Charge cast thread the trees cast bull rush 100% criticalのPath of the Hurricaneで50% heal debuffをばらまくわCharge- AoE Fearはするわ脚は速いわで手がつけれないbuild
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ご支援よろしくお願いします。 GCBBuilder(au オープンアプリ) 現在、アルファテスト開始前です。アルファテストでは希望者がいればアップロードいたしますので、記録係へご連絡お願いします。
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Tomb Build Sample htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 攻略難易度 ☆☆☆☆☆ 特徴 対策 単一の方法では防ぎきれない場合も多いので、複数の保険を掛けておく方が無難 相手のPreparationの詠唱タイミングを確認して行動することも大切 回避Skill Guardian、Aegis、"Shields Up!"、Deflect Arrow Health増加Skill Endure Pain 攻撃速度低下Skill Faintheartedness、Shadow of Fear 状態異常Skill Enfeeble、Blinding Flash、Enervating Charge R/Me Punishing Shot(Quick Shot)* Dual Shot Savage Shot Read the Wind(Kindle Arrows) Whirling Defense(Lightning Reflexes) Hex Breaker Pin Down Resurrection Signet R/Me Punishing Shot(Quick Shot)* Dual Shot Savage Shot Read the Wind(Kindle Arrows) Whirling Defense(Lightning Reflexes) Hex Breaker Favorable Winds Resurrection Signet R/Me Punishing Shot(Quick Shot)* Dual Shot Savage Shot Read the Wind(Kindle Arrows) Whirling Defense(Lightning Reflexes) Hex Breaker Winnowing(Frozen Soil) Resurrection Signet R/Me Punishing Shot(Quick Shot)* Dual Shot Savage Shot Read the Wind(Kindle Arrows) Whirling Defense(Lightning Reflexes) Hex Breaker Storm Chaser Resurrection Signet Me/N Order of the Vampire* Order of Pain Rend Enchantments Drain Enchantment Rigor Mortis Consume Corpse(Necrotic Traversal) Well of the Profane Resurrection Signet Mo x3(Heal, Heal/Prot, Prot) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 攻略難易度 ☆~☆☆☆ 特徴 対策 基本は、Petを倒さない&邪魔なNature Ritualの破壊 攻撃優先順位を間違えずに落ち着いて対処することが最も重要 回避Skill Guardian、Aegis、Ward Against Melee 攻撃速度低下Skill Faintheartedness、Shadow of Fear 移動速度低下Skill Deep Freeze、Frozen Burst、Ward Against Foes、Imagined Burden 状態異常Skill Enfeeble、Blinding Flash、Enervating Charge、Eruption その他 Spiteful Spirit、Well of Suffering、Empathy、Soothing Images、Trap全般 W/R Eviserate* "I Will Avenge You!" Axe Rake Disrupting Chop Tigers Fury Predatory Season Charm Animal Resurrection Signet W/R Eviserate* "I Will Avenge You!" Axe Rake Disrupting Chop Tigers Fury Predatory Season Charm Animal Resurrection Signet W/R Eviserate* "I Will Avenge You!" Axe Rake Disrupting Chop Tigers Fury Winnowing Charm Animal Resurrection Signet W/R Eviserate* "I Will Avenge You!" Axe Rake Disrupting Chop Tigers Fury Winnowing Charm Animal Resurrection Signet W/R Eviserate* "I Will Avenge You!" Axe Rake Disrupting Chop Tigers Fury Edge of Extinction Charm Animal Resurrection Signet W/R Eviserate* "I Will Avenge You!" Axe Rake Disrupting Chop Tigers Fury Edge of Extinction Charm Animal Resurrection Signet N/Mo Order of the Vampire* Order of Pain Death Nova Consume Corpse Well of Suffering Well of the Profane Healing Breeze Resurrection Signet R/Me Spike Trap* Berbed Trap Dust Trap Flame Trap Healing Spring Troll Unguent Whirling Defense Resurrection Signet
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/522.html
Build(体格、ビルド) ⇒ 体格 ⇒ GURPS Vehicle Builder(GURPS Vehicleの乗り物を作成するソフトウェア(GURPS第3版対応))
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/9.html
ご支援よろしくお願いします。 GCBBuilder(Docomo iアプリ) テスト版ダウンロードはこちらへ http //www.geocities.jp/testhuston/GCBBuilder/unstable/i/index.html QRコード 戦果報告(動作報告や不具合)はこちらへ記録係 動作機種: docomo 901i以上 2021-12-06 17 56 53 (Mon)現在の戦況です。 動作確認機種 703以降でも動作するかもしれません。動作された方はこちらへ記録係SH901iC P901i P902i D903iTV P903iTV P904i F905i SH905i Version 0.3.5 2008/10/05交戦規定、女性限定戦を実装しました。 Version 0.3.4 2008/08/22アデルとベイトが同一人物扱いしているバグをFIXしました。 Version 0.3.3 2008/08/04交戦規定(特殊作戦)を追加、削除しました。 一部交戦規定以外は機能します。 Version 0.3.2 2008/08/01量産化計画 0083 ver.2.0.2 に対応しました Version 0.3.1 2008/07/13クロニクル0079-0083SpecialEdtionのカードを追加しました。 ハモンの艦長補正を追加しました。 AU オープンアプリプレイヤー対応。要望があればアルファテスト実施します。 Version 0.3.0 2008/02/21特定のカードを選択した時にArrayIndexOutOfBoundsExceptionエラーがでるバグを修正しました。 ジョン・コーウェンの艦長補正、命中↑↑を追加しました。名無しさん、バグ情報ありがとうございました。 現在、AU オープンアプリプレイヤー対応のため、統合整備計画、第2段階推進中です。 Version 0.2.15 2008/02/09脚部ミサイルランチャーが手持ちできるバグを修正しました。名無しさんバグ情報ありがとうございました。 動作速度改善の為、描画部分の一部を見直しました。 Version 0.2.14 2008/02/06部隊読込時、起動時のバグを修正。たけぞうさん、名無しさんバグ情報ありがとうございました。 Version 0.2.13 2008/02/02部隊読込時のバグを修正。名無しさん、バグ情報ありがとうございました。 Version 0.2.12 2008/01/27同一キャラクターカード判定追加。鹵獲兵器なしで使用できる武装チェック追加。 Version 0.2.11 2008/01/18大量の抜けカードが発覚したため、緊急バージョンアップです。 Version 0.2.10 2008/01/16今さらながらですが、量産化計画に対応しました。 Version 0.2.9 2008/01/060083新バージョンのカード追加を行いました。かなり時間がかかりました・・・。(・・;)アセアセ… Version 0.2.8 2007/10/15ご指摘のあったカードのレアリティを修正しました。名無しさん、バグ情報ありがとうございました。 重複扱いカードですが、同一カード扱いされるもの(と思われるもの)は新しいカードのみデータ化しています。同一カード扱いされないなど情報があれば、修正いたしますのでよろしくお願いします。 Version 0.2.7 2007/10/08クロニクル 0079 Special Editionとプロモーションカード追加しました。 Version 0.2.6 2007/10/06武装不可の武装スロットで武装可能になるバグをFIX。たけぞうさん、バグ情報ありがとうございました。 デッキヒストリー内部保存ルールをさらに変更。 Version 0.2.5 2007/09/23たけぞうさんからの指摘のカードデータを修正しました。たけぞうさん、バグ情報ありがとうございました。 武装不可の武装スロットが武装可能な部分はまだ、原因追求中です。 デッキヒストリー内部保存ルールをさらに変更。 Version 0.2.4 2007/09/11MMP-80(後期型)をジオンで選択すると敵軍カードエラーになるバグをFIX。 名無しさん、バグ情報ありがとうございました。 ロングライフル UC シールド ゲMCG のコストを修正しました。 名無しさん、バグ情報ありがとうございました。 デッキヒストリー内部保存ルールを変更 Version 0.2.3 20070/09/02セーブデータ読込時に武装エラーでるバグをFIX。たけぞうさん、バグ情報ありがとうございました。 Version 0.2.2 2007/08/26終了時に強制終了するバグをFIX。 S!アプリ対応の為の統合整備計画、初期段階終了 Version 0.2.1 2007/08/18デッキ保存関連で強制終了するバグをFIX。データ保存形式を変更しましたのでバージョンアップ後起動しない場合は削除後再度ダウンロードしてください。 Version 0.2.0 2007/08/17アイナの懐中時計、ゲルググJ/PT仕様を追加。 S!アプリ対応の為、統合整備計画を実行中。 Version 0.1.29 2007/08/10D系キー系統の為、ループ部・キー処理部分を見直し Version 0.1.28 2007/08/09編成メニューを実装しました。デッキの保存が可能です Version 0.1.27 2007/08/06カスタムカードを選択すると強制エラーするバグをFIX。名無しさん、情報提供ありがとうございました。 Version 0.1.26 2007/07/31ループ部の仕様一部変更 Version 0.1.25 2007/07/20ヒストリー(一部、未実装)用にメニューと機能を統合。 Version 0.1.19 2007/06/19エラー表示追加、一通り終了(と思ったら、まだ残ってました) 鹵獲兵器、機能しないバグを修正 Version 0.1.18 2007/06/18エラー時の表示を初追加 徐々に追加します Version 0.1.17 2007/06/17キャラクターデータに階級を追加 Version 0.1.16 2007/06/06新バージョン 0083カードデータを追加(一部、未入力) Version 0.0.10 2007/01/09各ユニットごとのコスト計の表示を100おきに色が変化するように修正 Version 0.0.9 2006/12/17カード選択時に左右キーを使用不能に修正 カード並びを変更 Version 0.0.8 2006/12/10母艦でのメカニック選択を登録可能なものだけに選択できるよう修正 Version 0.0.7 2006/12/08カード選択画面で最後のカードからさらに次のカードを選択しようとすると1つ前のカードにもどるバグを修正 Version 0.0.6 2006/12/07部隊保存・読込関係のバグを修正 Version 0.0.5 2006/12/05D902i の不具合対策(原因不明なので、該当しそうな箇所修正)、クリアキー対応 Version 0.0.4 2006/11/25A⇔B交換実装、さらに号機変更(ユニット番号を別のユニットと交換)、機体乗換(機体全体を別機体と交換)、キャラ交代(キャラクターを交代)の機能を付加、実装 ユニット毎のコストを表示可能に Version 0.0.3 2006/11/24部隊保存、部隊読込を実装 Version 0.0.2 2006/11/22カードデータダウンロード時のバグを修正 その他、いろいろ修正 Version 0.0.1 2006/10/30 P901iで起動できなかったバグを修正 Version 0.0.0 2006/10/29プロトタイプ版公開 カードデータ更新 2006/12/17カード並び変更のためデータ構造変更 2006/12/10母艦メカニック登録制限のためデータ構造変更 2006/12/08ME-0025 ファンファンの武装AB修正 2006/11/29CE-0046 ミゲル・ニノリッチ 艦長補正 ME-0044 ジムキャノン(北米仕様) 地形 2006/11/22-1ME-0005 ガンキャノン パラメータ修正 MZ-0065 グフ重装甲型 パラメータ修正 2006/11/22PR-0001 ドアン(ジオン軍属) 艦長補正データ追加 2006/11/19PR-0007 マドロック未完成型 追加 2006/11/18V2における機体データ変更確認分を修正 2006/11/04 2006/11/01 2006/10/30 2009/10/29 【PR】ウイルス対策・スパイウェア対策は、スパイ・ディフェンダーがオススメ! 85種類もの面白くて可愛いドメインがたくさん!ロリポップサーバー★